王者榮耀:星耀局中的無知輔助!
王者榮耀海外版的幫手是什么?對于明星球員來說,只要你知道如何保護目前最有價值的目標,但在我最近的比賽經驗中,局里的一些真正的援助水平甚至不如白金球員,只能說是無知。無論你在比賽后的得分有多高,我都必須鄙視它!
不要用一個軟助手來開始比賽。
一些只打魔術師和輔助球員的球員,一旦法師位置被預選好,他們肯定會讓隊友抓到像孫臏、姚、莊周等英雄一樣的軟性助手。這使我們在一開始就處于不利地位,為了與你合作,隊友必須采取置換射手、坦克戰斗機或控制巫師。
每個人都是星條框框,其他人都知道如何配合你選擇的助攻來挑選英雄,而你必須抓住一個軟助攻給隊友一個難題?如果你有這樣的習慣,你最好盡快改正。既然打助攻應該考慮如何最大限度地發揮球隊的缺點,看看陣容是否缺乏控制,有沒有受傷等等。
一旦你搶了莊周,你的對手選擇了牛牛或張飛,你可以在頭三分鐘內穿過鐵塔,你只能看著你的隊友在沒有反擊的情況下被殺死。中后期的角色幾乎是零,既不受傷,也不能保護隊友。而且,星姚局的阿甘更喜歡自我保護。在每一次團戰結束時,只有幸存者。
所以,不要從另一個軟鏡頭開始。你的選擇只會暴露你的無知。所謂的完美陣容,通常是一個側面或巫師,輔助位置最好等到4樓和5樓才能選擇。
別再盲目地反對這場比賽了。
星局也有這樣一種奇怪的現象,輔助人員不知道該和誰在一起,該做什么時間。因此,從上帝的角度來看,游戲中的奇才支持邊線,在比賽中幫助清軍士兵。或者前鋒正在下線十幾個,助手站著不動,球隊的殺戮與輔助無關。
這種幫助,屬于典型的混血運動員。高手助理,可以預測隊友和敵人的行為。隊友只是想打開龍,輔佐已經站在視野中。前鋒只是想尋求幫助,助手已經蹲在河草里。術士在團戰中沒有撤離的技能,輔佐已經放棄了幫助抵抗傷害和掩護撤退。
雖然你沒有必要在星盤上表現得很完美,但你至少應該知道我們的大腿是誰,誰最需要幫助。如果狂野只會遮住他的頭,打到一個陌生的人身上,那么為什么讓他和他一起刷牙呢?如果巫師的行動路線不清楚,你為什么要跟著他走來走去呢?
不要盲目地走來走去。你必須考慮這個問題,判斷形勢,或者幫助你的隊友擴大他們的優勢,或者幫助他們彌補自己的缺點。
在一天結束時,不要再相信分數了。
我認為這兩點的主要原因是這些玩家對游戲成績過于信任。每場比賽結束時,系統會根據你的游戲表現給出一個分數,但這個分數并不一定代表你的操作和意識。
老球員知道英雄雅典娜曾經玩過一種"犧牲流"游戲。他們使用自己的被動,強行切斷對方高地的第三條路線。雅典娜能在大約10分鐘內帶領對手和隊友達到50%以上的成績,很容易達到12和5。
但有些玩家根據老虎畫貓,沒有學到本質,戰爭線沒有打破,但他們一直給人頭部,一場游戲可以死20多次。即使如此,雅典娜在比賽后的得分仍然很高,因為死亡人數、攜帶傷也很高,這個系統不會被認為是有意的頭部傳遞。
你怎么敢相信這樣的得分體系呢?對于輔助球員來說,只要你帶著肉傷,得分就會一直很高,這與你在比賽中的行為無關,只能作為一般的參考。
摘要
為什么有些幫手總是給人一種無知的感覺呢?根本原因是玩游戲不使用大腦,只想掛下來打贏,你禁止使用姚,反正我會選擇莊周,只要死亡人數少,分數就高。這樣,如果我贏了,看比分,我就會上場,如果我輸了,我也不會承擔責任。