《刺客:英靈殿》制作人:成功的原因在于傾聽玩家
《刺客信條:英靈殿》售后,育碧一直關注了解玩家的反饋。近日,制片人朱利安·拉費里埃接受了國外媒體GameInformer的采訪。他說,《刺客信條:奧德賽》的成功部分在于他們傾聽了玩家的心聲。聽了隊員們的話,他們不斷進步,這使它有了很好的聲譽。
“我認為《刺客信條》:奧德賽是玩家群體的一個很好的傾聽者。在研究《刺客信條:靈魂之殿》的發行后計劃時,修復這里的游戲體驗對我來說非常重要,同時也需要對新的游戲平臺做出回應,因為它們在不斷完善。我們在ps5、xsx和PC上也有很好的聲譽。
玩家絕對喜歡游戲的高端功能,所以我們希望繼續加強這一點。這并不是說這聽起來像廢話或陳詞濫調,但重要的是,我要傾聽玩家的反面和他們的反應,以及額外的內容和功能。”
在采訪中,他還透露,開發團隊原本想參加《刺客信條:靈魂之殿》中的海戰,但最終效果不如《刺客信條:奧德賽》中的效果。船在靈魂大廳的主要作用是運輸。
據外媒報道,《刺客信條:靈魂大廳》是一款好看的游戲,但它并沒有充分利用下一代主機。不像育碧的看門狗:軍團,刺客信條:靈魂大廳不支持射線追蹤,也不支持ps5和xsx上的原生4K分辨率。因此,如果育碧能夠實現上述“響應新平臺,享受游戲的高端功能”,那么或許在未來PC/xsx/ps5版的《刺客信條:靈魂大廳》中會有更好的體驗。