索尼CEO:推出新IP很冒險(xiǎn),《對(duì)馬之魂》超乎想象
索尼在 PS4 代推出了經(jīng)典 Ip 的續(xù)集,比如戰(zhàn)神 4、神秘海 4、最后生存 2 等等。一些新的 Ip 作品也已經(jīng)推出,比如地平線:黎明,馬之魂,以及不再是過去。雖然這些新 Ip 也取得了很好的效果,但新 Ip 也有很高的風(fēng)險(xiǎn)。在最近接受外國(guó)媒體 GQ 采訪時(shí),PlayStationCERan 指出,盡管索尼計(jì)劃繼續(xù)其目前的第一黨游戲戰(zhàn)略,但新 Ip 的推出總是非常危險(xiǎn)的。
我們正在開發(fā)好的游戲,當(dāng)然,我們計(jì)劃繼續(xù)做好比賽。那些大書需要的是好的銷售。在最近幾年里,開發(fā)它們需要 1 億多美元,要做到這一點(diǎn),就要把新的 Ip 推向市場(chǎng)(這是我們?cè)?PS4 一代中做過的四次冒險(xiǎn)的事情),你必須賣出很多。
Ryan 還評(píng)論了 "給 Horse Soul" 開發(fā)人員 S 錄機(jī),他說 "馬兒靈魂" 的銷售超過了公司的預(yù)期,而 Suckerprint 現(xiàn)在已經(jīng)加入了 "我們世界級(jí)的工作室"。
馬之魂 "(The Soul OF The Horse) 確實(shí)超出了每個(gè)人的預(yù)期。" 傻瓜 "開始了 PS4 時(shí)代的" 臭名昭著:二子 ",然后他們?cè)趦?nèi)部做了一些研究和開發(fā)工作,于是美國(guó)西海岸的一家工作室開始制作一部關(guān)于中世紀(jì)日本的游戲。
我們當(dāng)時(shí)有點(diǎn)懷疑。過去,一些日本開發(fā)商曾玩過這樣的游戲,但他們堅(jiān)持了下來,游戲把他們推到了我們世界級(jí)工作室的第一梯隊(duì)。作為我們工作室這一代人有機(jī)增長(zhǎng)的典范,這可能是我們最好的例子。
馬之魂 " 賣出了 500 多萬套,最近在 2020 TGA 獎(jiǎng)上獲得了 7 項(xiàng)提名。
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