《亞瑟王:騎士傳說》實(shí)機(jī)預(yù)告 ,回合制戰(zhàn)術(shù)RPG,很考驗(yàn)深度
亞瑟王:騎士傳說是一個(gè)基于回合的戰(zhàn)術(shù)RPG,由neocore games創(chuàng)建,他是hammer 40K:法官殉道者和van Helsing的奇幻冒險(xiǎn)的開發(fā)者。今天公布的實(shí)機(jī)預(yù)告為玩家展示了游戲中的戰(zhàn)斗場面。這項(xiàng)工作將于2021年初正式啟動(dòng),未來也將在ps5和Xbox系列X/s平臺(tái)上推出。目前,該游戲已在KickStarter上啟動(dòng)眾籌,目標(biāo)為15萬美元,已募集到28637美元。
真實(shí)機(jī)器預(yù)告:
在亞瑟王:騎士傳說中,玩家將控制一小群英雄并奮力戰(zhàn)斗。這款游戲吸引人的戰(zhàn)術(shù)回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以滿足玩家的需求。玩家將從5個(gè)不同類別的30多個(gè)英雄中選擇,結(jié)合數(shù)百種技能和寶藏,組成一個(gè)高效的團(tuán)隊(duì)。
游戲中的英雄是圓桌騎士,需要執(zhí)行騎士任務(wù)。這些英雄也是最重要的資源和最復(fù)雜的游戲元素。但要小心!圓桌騎士將永遠(yuǎn)死去!選手們必須在圓桌會(huì)議上進(jìn)行相應(yīng)的管理,并在比賽前做好計(jì)劃。角色升級(jí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)RPG一樣深入:英雄擁有獨(dú)特的技能樹,復(fù)雜的戰(zhàn)利品系統(tǒng)為圓桌騎士戰(zhàn)術(shù)能力的微調(diào)提供了獨(dú)特的選擇。每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的個(gè)性,他們的忠誠會(huì)隨著玩家的決定而改變,在某些情況下,他們會(huì)離開圓桌,與玩家競爭。
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