拳頭出新英雄 薩勒芬妮技能不錯
LOL的新英雄是如此之快,以至于我還不覺得我有了一個新的英雄。現在我有了一個新的英雄,這個新英雄的名字很有趣:Salefenie。從目前對新英雄技能的描述來看,這個英雄應該是一個法師英雄,我個人覺得這個英雄應該是一個輔助英雄,在這個英雄出來之后,它應該會影響到下降的援助水平。從技能的角度來看,這個英雄應該非常適合于團戰。
被動技能:非常適合消費,應與其他技能結合使用
被動技術很簡單,當使用三種技能時,下一次使用普通技能,就會再次使用這種技能,所以這種被動必須要掌握好,當你要爆發,或者計劃互相控制時,這是要計算的,甚至可以說這種被動是薩爾凡尼的核心技能之一。你對此有什么看法?我認為彈鋼琴的女孩如果能扮演好這個英雄,應該感到舒服,因為他們都要看被動。而這種被動也可以拾起音符,增加攻擊距離。
Q技能:輸出技能查看特定位置
因為這個技能沒有引入特定的價值,只能被看作是一種根據他人的生命損失而造成更多傷害的技能,如果你想提升中級的技能,如果你擔任輔助職位,你肯定不會提升技能,而且這個技能仍然是一系列的傷害技能,那么看看這個技能的具體價值,如果傷害比較高,我認為它可能會成為一個很好的順序,如果傷害不是很高,它一定是一個輔助。
W技能:回歸血液技能和被動應該很好地協調
這是一個很好的技能,可以提供護盾和移動速度加成。如果對方已經有盾牌,那么這個技能將成為一種回血技能,該技能將根據周圍隊友的數量增加血量。事實上,這種技能可以在被動的情況下很好地發揮作用,因此在連續釋放兩種W技能后,估計對方的一套動作會被抵消。畢竟,這個盾牌+血量會讓人感覺到剩余的血液可以被攜帶。
E節能:控制技能也應該與被動和隊友相匹配
這是一種AOE直線技能,我注意到了這種技能的描述,根據對方觸發技能機制的效果,簡單的E技能只是為了減緩對方的速度,如果對方之前在E中減速,那么效果就會被囚禁,如果已經被囚禁,那么它就會頭暈。我相信你已經想到了,這也是一種被動的提高技能效果的方法,當然,最好的辦法是讓隊友在一開始就為英雄掛減速。
R技能:技術機制太強,打不出10球
我看到了這個技術機制的一件事,就是在這個大動作的范圍內,只要一邊和另一邊的人都被擊中,那么他們就會擴大這個大動作的范圍,這個技術感覺太好了,雖然說這個動作的具體范圍是沒有辦法的,但是我相信如果大牌打到十個人的話,這個動作的范圍應該是很大的。我們一直說我要打十,看起來薩爾法尼真的可以打到十。